在巴纳德星系开展文明的模拟经营与解谜之旅
文明播种者是一款融合科幻元素的模拟经营手游,背景设定在人类文明结束太阳系内战之后。玩家需对邻近恒星进行探索,并将其转化为新的宜居星球。在游戏中,玩家扮演的是人工智能复合体,于巴纳德星系展开探险与建设,谱写人类新篇章。游戏以时间与算力的管理为核心,玩家需合理分配每日时间和算力,投入到研究中,以尽早研发出能够抵御巴纳德陨石雨的武器,同时确保维护、生产、研究三者之间的平衡。此外,玩家还需生产机器人、探测器、基建工具等,并定期升级基地设施,以提高研究效率。
游戏特色
1、以时间管理和算力管理为核心,进行文明的模拟经营与解谜。
2、玩家扮演人工智能复合体,在巴纳德星系开启新的人类篇章。
3、合理分配时间和算力,进行研究和生产。
文明播种者手游攻略
1、研究规划
依据羁池鱼的建议,按照图中所示顺序排列十项研究。游戏初期使用自动晋升功能,设定等级800,待升至四大类最后一项后转为规划队列,通过多次修改统一等级的方式实现自动化。


2、轮回助力
天狼记忆0级,遥远的太阳3级,无牙猫的宝藏0级,电流之歌0级,重金属夫人3级,螺丝刀之割3级,后三个满级即可。其余项目作用不大,冗余记忆点超过二百。若不缺基因碎片,可随时洗点;若记忆点不足,可采取相应策略。
3、战力计算
单挑时,舰队攻击回合等于舰队生命除以(对方攻击减舰队回复)并向上取整,舰队造成的伤害等于舰队攻击回合乘以(舰队攻击力减对方回复)。在游戏后期,可以忽略回复,即舰队生命乘以舰队攻击力等于舰队造成的伤害乘以对方攻击力。
进行粗略计算时,可以将舰队生命乘以舰队攻击力作为舰队战力值,将迷雾总血量乘以迷雾攻击力作为迷雾战力值。
在游戏第一章的战斗模式下,非均改,只能模糊计算能否通过预期迷雾。例如,一艘大船600万血6万攻,3600战力;六艘小船120万血3万攻,360战力。大船带六艘小船的实际总战力为:七船作战阶段3600乘以(1大船加3万攻乘以6小船除以6万攻)加360乘以(6船作战阶段加5船作战阶段加4……),合计21960战力。
一局游戏大约能打13至15波,13波的总战力为285480,14波的总战力为307440。由于实际作战中恒星观测站的逐步搭建和战斗回合向上取整,可以直接使用结束时的攻击力代入计算。
随着舰队实力的增强,前13线迷雾攻击过低,难以破防且一触即碎,可以忽略不计。
通过查表可知,这个属性可通过20线迷雾。通过对战力计算的理解,也能更好地规划自身成长路线。

4、迷雾战斗细节
小船速度在2500至5000区间时,对于破迷雾后小船抢跑挨打的问题,可以尝试培养末尾小船成为大船。
游戏亮点
1、游戏玩法属于挂机放置类,通过切换科研和生产等选项来提升数值。
2、玩家需进行生产建设与研究,建设行星防线与放置防线以增加文明值。
3、游戏以时间管理和算力管理为核心,确保维护、生产、研究三者之间的平衡。
更新日志
v2.0.0版本
修复部分bug。















