辐射避难所中文内购修改版是游戏的破解版本,该版本为玩家提供了内置菜单,解锁了内购功能。这是一款末日生存模拟游戏,玩家在游戏中构建专属避难所,不断探险寻找物资,以确保在末日环境中生存。同时,玩家还需培养避难所中的角色,提升他们的等级与属性。

游戏玩法
从游戏介绍中,玩家可以了解到本作结合了末日题材与模拟经营元素,这种组合在游戏市场中较为罕见。通常,模拟经营游戏多聚焦于商业题材,而末日题材的涉猎相对较少。因此,玩家可能会对这种结合的体验效果产生疑问。
可以明确地告诉玩家,体验非常出色。末日题材的融入避免了模拟经营游戏常见的同质化体验问题。实际上,从游戏内容和体验来看,本作的模拟经营更侧重于人员分配和资源管理等关键环节,而大多数商业题材游戏则陷入了内容重复和闭环状态的困境。因此,末日题材的引入无疑是本作的一大亮点。
此外,与60秒的末日题材相比,本作的末日体验更为丰富。60秒对核辐射的描述较为简略,且避难所内容受限,因为游戏主角仅限一个家庭,可描述的末日细节有限;而本作的避难所可容纳千人,设施齐全,对探索和外敌入侵等情节都有详细描写,无论是末日内容还是细节都十分丰富。
游戏特点
√极速模式的成功与失败后果平衡合理。极速模式存在成功概率,主要取决于角色在房间设施中的幸运值。失败并非无惩罚,会随机引发一些不良事件,从而限制玩家频繁尝试极速模式。
√多种突发事件,如外敌入侵,为游戏增添了战斗模块。外敌和辐射蟑螂的入侵,一个由外至内,一个由内至外,丰富了游戏的战斗玩法。
√模拟现实生理特征,女性角色可怀孕。当一男一女同住一宿舍时,女性角色可能怀孕,孩子出生后将成为避难所的一员。
√基础数值设计合理。水、食物和电力是维持生命和避难所运营的基础,这些基础设置符合常理。
人物培养攻略
许多玩家认为,拥有更多传奇居民意味着实力更强,实则不然。《辐射避难所》不仅是一款策略游戏,也是一款经营类游戏,玩家需培养避难所中的角色,提升他们的等级与属性。传奇居民在初始状态下拥有较高属性和等级。
在游戏初期,传奇居民相较于普通居民确实具有优势,尤其在废土探险和对抗匪徒时能发挥重要作用。然而,随着游戏进程,当避难所小人的属性训练室建立完善后,普通居民的提升空间远大于传奇居民。
以E属性为例,游戏中,避难所小人的血量与E属性密切相关。通常认为,血量与小人的等级和E属性成正比,但实际上,每级血量值的增长并非固定。
在避难所中,所有1级小人的初始HP为105,每次升级至少提升3HP。E属性的提升,会在升级过程中额外增加0.5HP。当小人达到满级时,E属性的高低不再影响血量。
利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可计算小人的血量。
此外,同一等级、不同E属性的两个小人,在满级后血量存在差异。每相差1点E属性,满级后血量相差24.5HP。
1E属性的小人满级后,比17E属性的小人少392HP。
因此,为达到最大血量,应在小人等级为1时,将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服,再将等级提升至50级。相比之下,传奇人物即使满级满属性,血量也可能不如按此方法培养的普通小人。
房间建造与拆除攻略
关于房间建造
1、点击屏幕右下角锤子图标。

2、选择并点击需要建造的房间类型。

3、点击“建造”。

4、点击想要放置位置的锤子图标完成建造。

关于房间拆除
1、明确房间拆除的条件。例如,若房间结构为:A房间---B类房间---电梯---B类房间---A类房间,若要拆除A房间,直接进行拆除步骤即可;若要拆除B房间,则必须先拆除A房间。
2、拆除步骤
选中要拆除的房间,将居民移至其他地方。

点击箭头。

点击“摧毁”。

点击“确定”完成拆除。

新手布局攻略
1、当前避难所人口上限为200,需5个三联宿舍或8个二联宿舍。建议采用8个2联宿舍方案。考虑到食物、水、电力、可乐和药品的需求,三联房间用于资源类建筑。宿舍空间留作他用。游戏中资金充裕,废土探索、加速、副本和盒子均可获得资金。

2、布局初期应考虑防控灾难,避免过于密集。中期需考虑资源收集率,后期则着重培养完美属性角色和打造极品装备。资源类建筑必须三联,仓库建议三联,训练场和宿舍可考虑二联。武器制作室和服装店天生三联,美发店和监督所长生二联。
3、在造人同时规划房间,一个宿舍最多容纳八人,优先建造宿舍,最后构建三联的食物和水源房间。人口达到一定数量时,会解锁储藏室,但初期不建议建造,因为避难所自带10个储藏空间,且前期小人不探险,无需大量储藏。
4、前期无需过早建造药店和科学站,因为小人不探险,事故不会导致角色死亡。但在人口达到30左右时,必须建造科学实验室,因为40人口会出现食尸鬼,虽然容易击败,但会被辐射,这是最令人头疼的问题。一般情况下,一个房间的制作量和库存已足够。
5、前期可建造电梯,但不建议建造两排,一排已足够。石头无需完全清除,但电梯附近的位置应先清理,以便建造房间。
6、初期房间建造无特定顺序,49人口时应有6个电站运行,电站属性需高,一层电站即可满足需求,其余电站用于电力储备。4个水站和4个食物站,一个生产药品,一个生产消福宁,其余全部用于训练属性。

7、达到60人口后,迅速建造核电站,拆除二级电站,升级为三级核电站。待资金充足后,拆除所有电站,建造核电站。小人最好在一层工作,但也可在一层之外。
















